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[드래곤볼 레전즈 캐릭터분석] 37. 크리링

다른 캐릭터는 좀 쓰이다가 암흑기가 생기거나, 뭐 벤치에라도 씁니다.(팡 마저도 초반에는 꽤 쓰엿음 아대아 시절) 그런데 ..크리링은.. 처음에 나올 때는 피콜로-손오반 시너지를 드디어 오공- 크리링으로도 할 수 있는 것인가? 했지만.. 그런 일은 없었다는.. 이하 크리링이라 부르겠습니다. 1.기본 스텟 스텟 보고 방어타입이나 지원 타입 아닐까 햇는데, 사격타입이군요.. 이런 캐릭이 버프계열로 딜이 빵빵하게 들어가 있을 수도 있으니까 일단 스텟 부분은 넘어가봅시다. 2.능력 분석 메능인 [조금 보인 희망] 은 모든 파티원의 체력을 20% 올리고, 자신의 체력을 10% 더 올립니다, 그리고 상대방의 기력회복 속도를 100% 내립니다. 비슷한 능력으로 마이가 있는데, 마이는 지원 타입임에도 불구하고, 크리링..

Game of the Game 2019.02.27

[드래곤볼 레전즈 캐릭터분석] 36. 세계 챔피언 미스터 사탄

인간계에선 가장 쎈 사탄입니다. 운빨도 가장 강한 캐릭터입니다. 이하 그냥 사탄이라고 부르겠습니다. 1.기본 스텟 어... 음... 방어 타입보단 그냥 지원타입이 어울리지 않았을까요?사탄의 스텟은 파탄났습니다. 아츠공급 계열 꿀버프가 하나 있지만 그것은 4번에서 추가설명하도록 하겠습니다. 아무리 그래도.. 스텟은 진짜 처참한 수준입니다. 2.능력분석메능 [트릭이다!] 를 쓰시면 사격 아츠 코스트를 99로 만듦니다. 15카운트 동안 사격 견제에 관한 걱정은 안하셔도 됩니다. 사격 - 대시- 배니싱 같은 경우의 수를 하나 지워두니 운영하기 훨씬 편해집니다. [챔피언 콜] 효과가 발동되면 일단 소름이 끼칩니다. 게임이 끝날 때 까지 사탄~사탄 이러는데 듣기 좋은 소리는 아닙니다. 챔피언 콜이 발동되기만 하면 ..

Game of the Game 2019.02.27

[드래곤볼 레전즈 캐릭터분석] 35. 최종형태 프리저

YEL 캐릭터중에 개인적으로 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 특수아츠를 응용한 운영과 라이징을 특수아츠로 막았을때.. 크으.. 이하 그냥 프리저라 부르겠습니다. 1. 기본 스텟초기 캐릭터 치고 아주 준수한 스텟을 보여줍니다. 3성 498상태입니다.체력도 높은 편이며, 타격가이므로 타격 공격력 및 타/사격 방어력이 높고, 사격 공격력은 낮습니다. 크리티컬은 높은 편이네요.스텟만으로 봐도 매우 준수한 캐릭터 입니다. 2. 능력분석메능을 사용하시면 [죽는 쪽은 너다!] 이 발동 되며, 궁극아츠인 [데스 카타스트로피]를 한 장 뽑습니다, 고유능력 [사이어인 : 타격 공격력 상승] 은 일단 원숭이 출신이면 다 적용되는 부분입니다. 하지만 예전에 트랭크스에게 썰렸던 기억 때문인지 혼혈사이어인에게는 적용이 안됩니다.(혼..

Game of the Game 2019.02.27

C언어 코딩 공부 #3 : 연산자

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233#includevoid main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int val = 0; char a = 0; printf("숫자 기호 숫자\n"); scanf("%d %c %d", &num1, &a, &num2); switch (a) { case '+': val = num1 + num2; printf("%d %c %d = %d", num1, a, num2, val); break; case '-': val = num1 - num2; printf("%d %c %d = %d", num1, a, num2, val); break; case '*': val = num1 * num2; pri..

C언어 코딩 공부 #2 : 입력문과 출력문

간단한 예제와 함께 간단하게 설명하겠습니다. 12345678910#includevoid main(){ int a; printf("안녕하세요"); //출력문 scanf("%d", %a); //입력문 printf("%d", a); //출력문} cs 1. 배경상식1. #include 은 ***라는 곳에 있는 함수를 가져와서 쓴다는 소리입니다. 위에 예제로 보시면 stdio.h 에 있는 함수를 가져와서 쓴다는 것 입니다.(stdio=standard input output) 2. void main() 와 void main(void) 시에는 맨 끝에 반환값을 안 줘도 되지만, int main(), int main(void)로 선언을 하게되면 맨 마지막에 return 0; 와 같이 반환 값을 주어야 프로그램이 정상작..

C언어 코딩 공부 #1 : C언어 Visual Studio기초 세팅

앞으로 제가하는 코딩 공부 복습 및 기본기 같은 것을 간단히 블로그에 적을 예정입니다. 책을 통해 배우는 것보다 전문성이 떨어지겠지만 제가 이해한대로 더 짧고 간결하게 설명해드리겠습니다. 1. 기초 셋업 visual studio 파일을 다운 받으시고 파일(f) - 새로만들기(n) - 프로젝트(p) 로 들어갑니다.단축키로 컨트롤+쉬프트+N을 눌러도 되지만 주로 저는 마우스로 찾아갑니다. 맨 위에 있는 빈 프로젝트로 생성할 것 입니다. 그 외에 것은 건들여본적이 없습니다... 밑에 3칸에서 이름,위치,솔루션이름을 원하시는대로 바꾸어주셔도 됩니다.파일을 만들고 자주 실행하실 분이시라면 위치는 최대한 바탕화면에서 접근하기 쉽게 설정하는 것이 좋습니다. 빈 프로젝트를 만드셨다면, 우측에 솔루션 밑에 프로젝트를 우..

[드래곤볼 레전즈 캐릭터분석] 34. 전설의 초사이어인 브로리

1세대 캐릭터이지만, 최근에 3브로리덱에 자주 투입되기도 하였고, 딜도 잘 들어가는 편이라 요즘까지도 얼굴 자주 보이던 캐릭터 입니다.전설의 브로리가 궁극아츠 효율이 좋아서 샬롯에게 위 캐릭터 궁극기를 전수해서 사용하는 분들도 많습니다. 1세대 때 카운터 속성이 피콜로 밖에 없었는데.. 크흠 원탑이였습니다. 빨공이 카운터도 그냥 되고.이하 파로리라 부르겠습니다. 1. 기초 스탯 약으로 만들어 낸 스테로이드 근육임을 자랑이라도 하는 것 처럼 물몸입니다. 방어력도 5만을 넘기지 않으며, 체력은 거의 지원타입 수준입니다. 타격공격력은 그나마 8만은 넘겨 높은 편이며, 크리티컬도 그냥 봐줄만한 수치입니다. (물몸인건 알았는데.. 이 정도 일줄은 몰랐네요..) 2. 능력분석메능을 쓰시면, 필살아츠인 [기간티 미티..

Game of the Game 2019.02.24

[드래곤볼 레전즈 캐릭터분석] 33. 초사이어인 갓 베지터

드래곤볼 슈퍼 : 브로리에 나왔던 갓지터입니다. 영화에서 3분지터에서 많이 발전한 모습을 보여줘서 좋긴 했지만, 딱히 머리에 남는 파트가 없네요. 초사이어인 되기 전에 잠시 머리 초록색 되던데... 초사이어인 0.5는 초록색인건가.. 그럼 브로리는 초사이어인 0.5인건가.. 0.5로 블루 그런거 다 씹어먹은건가.. 하는 생각만 했네요. 이하 갓지터라고 부르겠습니다. 1.기본 스텟 가장 눈에 띄는 점. 크리티컬 입니다. 3천대 되는 캐릭터도 별로 없어서 요즘 2천대 후반만 되도 높다고 하는데 그걸 그냥 무시하고 3300대 크리티컬을 갖고 있습니다. 그리고 크리티컬이 높으면, 데미지가 8만이 안 넘는 뭔가 암묵적인 룰 같은게 있던 거 같은데, 타격 공격력도 8.3만으로 높은 수치를 갖고 있습니다. 여기서 타..

Game of the Game 2019.02.24