ㅂ..ㅂ..보인다
요즘 그림 그려주는 AI 기술에 대한 관심이 뜨거운 것 같습니다. 그 AI가 그림을 그리는 방법을 배우는 순서는
1. 여러가지 그림을 보여준다
2. 해당 그림에서 특정 부분을 모자이크, 가리기, 낙서 등으로 훼손시킨다.
3. AI 한테 고치라고 시킨다.
4. 점점 훼손되는 범위를 늘린다.
5. 어느 정도 학습이 끝나면 훼손된 그림이 아닌 일반 사용자나 개발자가 임의의 노이즈 파일을 건낸다.
6. AI는 학습된 정보를 바탕으로 이 정도 되면 이런 그림이 나오겠지 하고 그림을 그린다.
7. AI 가 보여준 그림들 중 최고를 고른다.
8. 유저가 고른 최고라는 지표를 바탕으로 그림그리기 알고리즘을 수정한다.
(모든 그림 AI가 동일한 방법을 사용하진 않습니다.)
위 순서를 요약하자면 앞서 생긴 일들로 나중에 있을 일을 AI 만의 지표를 기준으로 대충 어림잡아 그린다. 그런데 그 그린것중에 최선을 기준으로 지표를 조금씩 수정한다. 라고 설명이 될 것 같습니다.
저는 최소한의 노력으로 많은 수익을 얻고 싶어하는 게으른 개발자입니다.
패키지를 하나 더 import 하거나 새로운 함수, 전체적인 코드 변경이 생기게 되면 개거품 물고 최대한 간단하게 수정할 생각부터 합니다.
코드를 이쁘게 짠다고 해서 누가 돈을 주는 것도 아니라 개행이나 변수명 등도 다 들쭉 날쭉입니다.
수익을 내오라는 투자자도 없어 대충 한달뒤라도 돈만 벌리면 되기에 시나리오나 케이스를 다분화 시키지도 않습니다.
천천히 개발하다가 보석을 찾는 것과 같이 시나리오 수정에 필요한 핵심인 key를 발견하게 되고, 해당 key로 코드를 수정하여 안정화가 되면 기뻐지고 key로 수정했는데 나아지지 않거나 손해를 보게되면 하루를 손해봄과 동시에 무기력함이 몰려옵니다.
오늘은 맞는 key를 찾은것 같습니다.
1. ARDR
93.8-> 93.7
2. T
21.8->21.6
3. ELF
180->178
4.SSX
19.9->19.5
ssx
2. ARDR
3. T
4.ELF
오늘의 코드 수정으로 오늘과 같은 손실이 안날 수 있게 할 수 있나요?
YES
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